Скины и их реализация

arturo_mop

Heir
Customer
Всем привет, нашел на просторах и она много где стоит .skin замена внешки оружия\костюмов\шапок и тд. На сколько известно надо править в ядре и от туда вытягивать и менять чтобы кастомный скрипт встал и работал. Я пробывал без правок и декомпила реализовать но все же не работает. Есть те кто реализовал без затронутых дефолт ядра?

item_fake_appearance работает но не корректно для потребностей современности, а именно - удалять костюмы потом покупать новый, оружие не будет , крылья и тд тоже криво. Дизеру писал но ответа не дождался сможет ли он это более удобно и корректно сделать.
 
Всем привет, нашел на просторах и она много где стоит .skin замена внешки оружия\костюмов\шапок и тд. На сколько известно надо править в ядре и от туда вытягивать и менять чтобы кастомный скрипт встал и работал. Я пробывал без правок и декомпила реализовать но все же не работает. Есть те кто реализовал без затронутых дефолт ядра?

item_fake_appearance работает но не корректно для потребностей современности, а именно - удалять костюмы потом покупать новый, оружие не будет , крылья и тд тоже криво. Дизеру писал но ответа не дождался сможет ли он это более удобно и корректно сделать.
у меня всё корректно работает по внутренним настройкам, без экстеншенов, все надобности закрывает.
Какие у тебя конкретнее проблемки? тебе нужно именно команда .skin? можно пример
 
у меня всё корректно работает по внутренним настройкам, без экстеншенов, все надобности закрывает.
Какие у тебя конкретнее проблемки? тебе нужно именно команда .skin? можно пример
Ну каким образом у тебя можно менять скины, например выключил костюм ассасина и включил костюм мушкетера? на дефолте нужно удалять скин и потом покупать новый. Оружие же не реализуется никак по этой системе.
 
не нужно лазить в ядро, достаточно просто чутка подправить пару классов через подмену и все будет работать штатно
 
Back
Top