анимация фринтезы / frintezza animation

aly

Heir
Customer
привет, как видел не у меня одного есть проблема с анимацией - фринтеза содится за пианин но сразу поднимается и просто стоит(0:34), может кто знает как ето пофиксить? спасибо

 
Last edited:
На чистом клиенте нет такой траблы. Вывод: ты что-то сделал с анимациями, файлы клиента трогал?
 
На чистом клиенте нет такой траблы. Вывод: ты что-то сделал с анимациями, файлы клиента трогал?
I have the problem too my friend, it's the same with me and I haven't bothered anything
 
  • Like
Reactions: aly
На чистом клиенте нет такой траблы. Вывод: ты что-то сделал с анимациями, файлы клиента трогал?
"чистый клиент" - ето Lucera2Classic.zip, который в теме тест серверa закинут? только что на нем запустил - проблема также есть.

по етому вопросу человек уже спрашивал в 2023:
 
привет, как видел не у меня одного есть проблема с анимацией - фринтеза содится за пианин но сразу поднимается и просто стоит(0:34), может кто знает как ето пофиксить? спасибо

аммм чекну. Пока ничего конкретного сказать не могу. Хорошо что уточнили что классик, может там пакет экшена ей по-другому слать надо или в клиенте классика вообще поломали эту анимацию. Если вариант с поломанной анимацией, я никак не пофикшу это. Если же сам пакет нужно по-другому как-то запихивать ей, то не вопрос.
 
привет, как видел не у меня одного есть проблема с анимацией - фринтеза содится за пианин но сразу поднимается и просто стоит(0:34), может кто знает как ето пофиксить? спасибо

we can test if it is client, i dont have time now but you can try
from the first look, it seems that it's client side and not a packet.

replace this line inside: PawnAnimData and do one more test.

Code:
pawnanim_data_begin    name=[frintessa]    texture_params={{1;0;[Walk]};{1;12;[Walk]};{2;0;[run]};{2;12;[run]};{5;0;[Knock_Down]};{8;0;[atkwait]};{8;12;[atkwait]};{9;0;[Wait]};{9;12;[Wait]};{14;0;[Knock_Down_Standup]};{20;0;[atk01]};{20;12;[atk01]};{21;0;[atk02]};{21;12;[atk02]};{22;0;[atk03]};{22;12;[atk03]};{28;0;[atk01]};{28;12;[atk01]};{29;0;[atk02]};{29;12;[atk02]};{30;0;[atk03]};{30;12;[atk03]};{60;0;[death]};{60;12;[death]};{62;0;[deathwait]};{62;12;[deathwait]};{66;0;[SpAtk01]};{66;12;[SpAtk01]};{67;0;[SpAtk01]};{67;12;[SpAtk01]};{68;0;[SpAtk01]};{68;12;[SpAtk01]};{69;0;[spatk02]};{69;12;[spatk02]};{70;0;[SpAtk03]};{70;12;[SpAtk03]};{71;0;[SpAtk03]};{71;12;[SpAtk03]};{72;0;[SpAtk03]};{72;12;[SpAtk03]};{92;0;[social01]};{92;1;[social01]};{92;2;[social02]};{92;3;[social03]};{117;0;[Air_Hold_Wait]};{118;0;[Air_Hold_hit]};{119;0;[Air_Hold_Wait]};{120;0;[Knock_Down_Wait]};{229;0;[Knock_Down]};{230;0;[Knock_Down_Wait]};{231;0;[Knock_Down_Standup]};{232;0;[Knock_Back]};{233;0;[Knock_Down_Hit]};{241;0;[Drag_idle]};{264;0;[DamageAction]}}    int_params={}    int_params2={}    float_params={}    pawnanim_data_end
 
we can test if it is client, i dont have time now but you can try
from the first look, it seems that it's client side and not a packet.

replace this line inside: PawnAnimData and do one more test.

Code:
pawnanim_data_begin    name=[frintessa]    texture_params={{1;0;[Walk]};{1;12;[Walk]};{2;0;[run]};{2;12;[run]};{5;0;[Knock_Down]};{8;0;[atkwait]};{8;12;[atkwait]};{9;0;[Wait]};{9;12;[Wait]};{14;0;[Knock_Down_Standup]};{20;0;[atk01]};{20;12;[atk01]};{21;0;[atk02]};{21;12;[atk02]};{22;0;[atk03]};{22;12;[atk03]};{28;0;[atk01]};{28;12;[atk01]};{29;0;[atk02]};{29;12;[atk02]};{30;0;[atk03]};{30;12;[atk03]};{60;0;[death]};{60;12;[death]};{62;0;[deathwait]};{62;12;[deathwait]};{66;0;[SpAtk01]};{66;12;[SpAtk01]};{67;0;[SpAtk01]};{67;12;[SpAtk01]};{68;0;[SpAtk01]};{68;12;[SpAtk01]};{69;0;[spatk02]};{69;12;[spatk02]};{70;0;[SpAtk03]};{70;12;[SpAtk03]};{71;0;[SpAtk03]};{71;12;[SpAtk03]};{72;0;[SpAtk03]};{72;12;[SpAtk03]};{92;0;[social01]};{92;1;[social01]};{92;2;[social02]};{92;3;[social03]};{117;0;[Air_Hold_Wait]};{118;0;[Air_Hold_hit]};{119;0;[Air_Hold_Wait]};{120;0;[Knock_Down_Wait]};{229;0;[Knock_Down]};{230;0;[Knock_Down_Wait]};{231;0;[Knock_Down_Standup]};{232;0;[Knock_Back]};{233;0;[Knock_Down_Hit]};{241;0;[Drag_idle]};{264;0;[DamageAction]}}    int_params={}    int_params2={}    float_params={}    pawnanim_data_end
Thanks for suggestion, there is some progress, but animation is still buggy now:

P.S. standing animation is ok as before, but when playing he does it in turbo speed
 
Last edited:
Thanks for suggestion, there is some progress, but animation is still buggy now:

P.S. standing animation is ok as before, but when playing he does it in turbo speed
I also encountered this problem, it's a bug in the model itself. The server has no effect on this turbo speed.
By the way, the problem in the movie has been fixed.

 
Hello Guys,
I'm having this problem, I believe it's my client. I'm on a legacy server. Does anyone have the correct pawanimation? I'm using the latest updated revision.
 
Back
Top