wtf? BAIUM RES BUG

wtf

FronYEnd

Vagabond
Customer
I'm having a problem where the RES signal is coming from the bottom of the BAIUM where the boss (angel) Galaxya Xerub is located. Does anyone know how to prevent this?

Before, the RES signal was even coming through the walls. I activated an option to prevent that, but now this problem has appeared. Can anyone give me a tip?
 
рес-сигнал, я вообще не понимаю что такое рес-сигнал :С

если ты имеешь ввиду аллирес (id 1254 Mass Resurrection), то просто добавь опцию в скилл

<set name="IsCheckCanSee" val="true"/>

просто эффективней всего чтобы было максимально понятно, использовать пункты
1) описание проблемы
2) id вещей скилов или задействованного кода
3) скриншот или видео

я конечно так не делаю тоже :D
 
Last edited:
Блин иногда приходиться прям мозг напрячь, что бы понять что наши забугорные друзья пытаются описать....
а потом понять в каком ключе они про это говорят)

Пишите ребятки на Русском и будет вам ответ:D
 
Я полагаю он говорит что игроки могут ресать других через потолок
 
Я полагаю он говорит что игроки могут ресать других через потолок
Именно это он и написал.
После включения настройки склилла, что бы нельзя было ресать через стену.
Но теперь можно ресать людей которые на Баюме, при этом стоя на Галлаксии.
Тоесть алирес понимает X но игнорирует Y
 
рес-сигнал, я вообще не понимаю что такое рес-сигнал :С

если ты имеешь ввиду аллирес (id 1254 Ressurreição em Massa), то просто добавь опцию в скилл

<set name="IsCheckCanSee" val="true"/>

A maior eficiência possível é que você pode obter pontos máximos, usar pontos
1) problemas de descrição
2) id do seu código ou código de identificação
3) tela ou vídeo

я конечно так не делаю тоже:D


<skill id="1254"levels="6" name="Ressurreição em Massa">
<table name="#mpConsume2">194 214 262 288 302 354</table>
<table name="#mpConsume1">49 54 65 72 75 88</table>
<table name="#magicLevel">40 44 52 56 58 68</table>
<table name="#power">0 20 30 40 50 55</table>
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="affectLimit" val="50;50"/>
<set name="icon" val="icon.skill1254"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="10000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
<set name="isCheckCanSee" val="true"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="skillType" val="RESURRECT"/>
<set name="corpse" val="true"/>
<set name="canPet" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="1509">
<não>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
</habilidade>
 
Блин иногда приходиться прям мозг напрячь, что бы понять что наши забугорные друзья пытаются описать....
а потом понять в каком ключе они про это говорят)

Пишите ребятки на Русском и будет вам ответ:D
1780362373874.webp


The skill ID 1254, Mass Resurrection Skill,

is being used from down here and affecting anyone inside Baium's Lair, which is giving me a lot of trouble.

I NEED TO PREVENT THIS FROM HAPPENING. IF YOU NOTICE, MY SKILL ALREADY HAS THE PARAMETER: <set name="IsCheckCanSee" val="true"/>

<skill id="1254" levels="6" name="Mass Resurrection">
<table name="#mpConsume2">194 214 262 288 302 354</table>
<table name="#mpConsume1">49 54 65 72 75 88</table>
<table name="#magicLevel">40 44 52 56 58 68</table>
<table name="#power">0 20 30 40 50 55</table>
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="affectLimit" val="50;50"/>
<set name="icon" val="icon.skill1254"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="10000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
<set name="isCheckCanSee" val="true"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="skillType" val="RESURRECT"/>
<set name="corpse" val="true"/>
<set name="canPet" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="1509">
<not>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
</skill>
 
<skill id="1254"levels="6" name="Ressurreição em Massa">
<table name="#mpConsume2">194 214 262 288 302 354</table>
<table name="#mpConsume1">49 54 65 72 75 88</table>
<table name="#magicLevel">40 44 52 56 58 68</table>
<table name="#power">0 20 30 40 50 55</table>
<set name="magicType" val="MAGIC"/>
<set name="affectLimit" val="50;50"/>
<set name="icon" val="icon.skill1254"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="hitTime" val="10000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/>
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/>
<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
<set name="isCheckCanSee" val="true"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="skillType" val="RESURRECT"/>
<set name="corpse" val="true"/>
<set name="canPet" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<cond msgId="1509">
<não>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
</habilidade>
create a ticket in redmine, i think its a bug)
 
Back
Top