Champions мобы

Gamlet

Knight
Customer
Как поднять рейт дропа квестовых вещей с данных мобов? В конфигах имеется только рейт дропа итемов.
 
Как поднять рейт дропа квестовых вещей с данных мобов? В конфигах имеется только рейт дропа итемов.
Сам моб чамп это скил, в конфиге настройки чампа написан id, настраивается все там, скорее всего так как ты хочешь сделать не получится
 
А разве cюда нельзя добавить что-то типо #qdrop и mul order questDropMultiplier?
<skill id="4407" levels="2" name="Ordinary Monster">
<!-- это спецскилл для монстров-чемпионов -->
<table name="#hp">10 50</table>
<table name="#Tab-mAtk">1.3 2</table>
<table name="#Tab-pAtk">1.15 1.5</table>
<table name="#eff">12.5 50</table>
<table name="#drop">10 25</table>
<set name="icon" val="icon.skill0000" />
<set name="magicLevel" val="1" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#hp" />
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#hp" />
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk" />
<mul order="0x30" stat="ExpMultiplier" val="#eff" />
<mul order="0x30" stat="SpMultiplier" val="#eff" />
<mul order="0x30" stat="ItemDropMultiplier" val="#drop" />
<mul order="0x30" stat="AdenaDropMultiplier" val="#drop" />
<mul order="0x30" stat="SpoilDropMultiplier" val="#drop" />
</for>
</skill>
 
А разве cюда нельзя добавить что-то типо #qdrop и mul order questDropMultiplier?
Подниму данную тему, т.к. тоже нужна эта функция. Чтобы с мобов чемпионов падал увеличенный дроп и по квесту тоже. Может что-то сделали за 2 года и добавили какой-то такой параметр типа questDropMultiplier? Если нет, то можно ли такую возможность реализовать?
Просто народ квесты делает, но чампов обходит, не хотят их трогать, т.к. нет смысла заморачиваться и убивать этот жир, когда рядом бегают простые с тем же дропом. В итоге куча чампов стоят до рестарта сервера. С другой стороны им бы наоборот было бы проще бить одного чампа с хорошим квест дропом, чем кучу мелких. Одно дело убить 1 моба х25 и например получить 70 шкур, либо убить 25 мобов. Квесты можно было бы быстрее сдавать.
 
<quest_reward value="1.5" />
<quest_adena_reward value="1.5" />

добавить в скилл, взято из сервис бонуса, добавлять будет по типу руны ))))
 
Добавлю сегодня стат дропа квест итемов
Пересмотри логику спауна чемпионов, даже с минимальным шансом их появления часто встречается что они спаунятся кучами рядом друг с другом, вроде даже Тикет был чтобы сделать какую-то проверку на это
 
а как на дино поставить чамп мобов?
везде есть, а на дино не одного
 
а как на дино поставить чамп мобов?
везде есть, а на дино не одного
# может ли SpecialMonster стать чемпион (НЕ рекомендуется включать - могут быть проблемы с текстурами клиента)
AltChampionCanBeSpecialMonster = False
 
Готово QuestDropMultiplier
пример 10% <mul order="0x30" stat="QuestDropMultiplier" val="1.1"/>
перепробовал несколько квестов, почему-то дроп квестовых предметов с чампов не увеличился

я же правильно понимаю, что чтобы увеличить дроп квестовых предметов с чампов в 10 раз, нужно указать в скилле 4407 <mul order="0x30" stat="QuestDropMultiplier" val="10"/> ?
т.е. убивая чампа х10, должно падать в 10 раз больше квест итемов... но почему-то падает как с обычного 1-2 итема
куда смотреть? что я упускаю?
 
# может ли SpecialMonster стать чемпион (НЕ рекомендуется включать - могут быть проблемы с текстурами клиента)
AltChampionCanBeSpecialMonster = False
А вообще что это за чудище такое "ентот" SpecialMonster?
 
Back
Top