Developer Mod for Classic Game Client

Deazer

Head Developer
Staff member
Developer mode for a new game client.
Install: move file DSETUP.dll to /system/
Console call: Tab
Commands:
SV - View animations and properties of all skills.
NV - view models and animations of all NPCs.
ghost - "ghost" mode. Allows you to walk through walls and run through the air and underground.
hero - adds a glow to the hero (does not work on all versions).
fly - in older versions, analogous to ghost, but without passing through textures. In new updates of the game, throws up the character.
Author: Bacek
 

Attachments

А можно как то посмотреть итемов,брони,оружии-?
SV - просмотр анимаций и свойств всех умений.
NV - просмотр моделей и анимаций всех НПЦ.
ghost - режим "призрака". Позволяет проходить сквозь стены и бегать по воздуху и под землей.
hero - добавляет свечение героя (работает не на всех версиях).
fly - в старых версиях аналог ghost, но без прохождения сквозь текстуры. В новых обновлениях игры подбрасывает персонажа. Не работает рядом с преградами, частое использование вызывает крит клиента.
Чтобы изменить скорость передвижения персонажа, в панеле NV найдите строчку speed и введите желаемую скорость бега. При телепорте и смене скина она сбрасывается. Если использовать слишком большое значение, то игра вылетает с ошибкой.

PV - просмотр брони, оружия и всех предметов в игре, анимации персонажей, смена внешнего вида и т.д. В этом режиме можно создавать копии персонажей, перемещаться между ними. Кроме того существует режим тестирования нагрузки, который автоматически создает заданное количество персонажей в одной локации, которые используют разные умения.
 
SV - просмотр анимаций и свойств всех умений.
NV - просмотр моделей и анимаций всех НПЦ.
ghost - режим "призрака". Позволяет проходить сквозь стены и бегать по воздуху и под землей.
hero - добавляет свечение героя (работает не на всех версиях).
fly - в старых версиях аналог ghost, но без прохождения сквозь текстуры. В новых обновлениях игры подбрасывает персонажа. Не работает рядом с преградами, частое использование вызывает крит клиента.
Чтобы изменить скорость передвижения персонажа, в панеле NV найдите строчку speed и введите желаемую скорость бега. При телепорте и смене скина она сбрасывается. Если использовать слишком большое значение, то игра вылетает с ошибкой.

PV - просмотр брони, оружия и всех предметов в игре, анимации персонажей, смена внешнего вида и т.д. В этом режиме можно создавать копии персонажей, перемещаться между ними. Кроме того существует режим тестирования нагрузки, который автоматически создает заданное количество персонажей в одной локации, которые используют разные умения.
Так нету пусто
 
Кто подскажет, где и что такое вообще это AVE? как выдернуть эфекты которые там есть? Хотя бы в каком направлении рыть в клиенте эти эфекты?

1744066174036.webp
 
Кто подскажет, где и что такое вообще это AVE? как выдернуть эфекты которые там есть? Хотя бы в каком направлении рыть в клиенте эти эфекты?

View attachment 5705
AbnormalDefaultEffect.dat
AVE - ид эффекта
Effect (следующая строка на скрине) - это название эффекта

Еще я заметил, что некоторых эффектов нет в AbnormalDefaultEffect.dat, например того же "17", может в каких-то других файлах
 
AbnormalDefaultEffect.dat
AVE - ид эффекта
Effect (следующая строка на скрине) - это название эффекта

Еще я заметил, что некоторых эффектов нет в AbnormalDefaultEffect.dat, например того же "17", может в каких-то других файлах
ну 17й AVE - это эфект роста. (высота)

Вопрос, а как можно взять эфект к примеру с ИД 250, и применить его скажем к определенному итему?
 
ну 17й AVE - это эфект роста. (высота)

Вопрос, а как можно взять эфект к примеру с ИД 250, и применить его скажем к определенному итему?
Посмотри, как сделаны РБ пухи (антарас/валик и т.д.)
 
ну 17й AVE - это эфект роста. (высота)

Вопрос, а как можно взять эфект к примеру с ИД 250, и применить его скажем к определенному итему?
Я думаю через EventLookChange.dat и AbnormalDefaultEffect.dat
 
Я думаю через EventLookChange.dat и AbnormalDefaultEffect.dat
1744138928651.webp
Я имею в виду вот что, при выборе 171 или 172 AVE - появляется такое свечение на персонаже. Я же хочу, что бы такое свечение было привязано скажем к шапке какой нить (etcitem) или к (armor) что бы при одевании на персонажа - свечение появлялось. Кто то может подсказать как и где эти данные взять? Я человек не скупой, отблагодарю, только за нормальную информацию.

P/S в AbnormalDefaultEffect 5 строк какого то бреда, там нет ИД тех.
 
View attachment 5712
Я имею в виду вот что, при выборе 171 или 172 AVE - появляется такое свечение на персонаже. Я же хочу, что бы такое свечение было привязано скажем к шапке какой нить (etcitem) или к (armor) что бы при одевании на персонажа - свечение появлялось. Кто то может подсказать как и где эти данные взять? Я человек не скупой, отблагодарю, только за нормальную информацию.

P/S в AbnormalDefaultEffect 5 строк какого то бреда, там нет ИД тех.

крепить можно по принципу баффа от санты, дерзай

Code:
public enum AbnormalEffect {
    NULL("null", 0),
    DOT_BLEEDING("bleeding", 1),
    DOT_POISON("poison", 2),
    DOT_FIRE("redcircle", 3),
    DOT_WATER("ice", 4),
    DOT_WIND("wind", 5),
    DOT_SOIL("confused", 6),
    STUN("stun", 7),
    SLEEP("sleep", 8),
    SILENCE("muted", 9),
    ROOT("root", 10),
    PARALYZE("hold1", 11),
    FLESH_STONE("hold2", 12),
    DOT_MP("mana_burn", 13),
    BIG_HEAD("bighead", 14),
    DOT_FIRE_AREA("fire_burn", 15),
    CHANGE_TEXTURE("change_texture", 16),
    BIG_BODY("grow", 17),
    FLOATING_ROOT("floatroot", 18),
    DANCE_ROOT("dancestun", 19),
    GHOST_STUN("firerootstun", 20),
    STEALTH("shadow", 21),
    SEIZURE1("seizure1", 22),
    SEIZURE2("seizure2", 23),
    MAGIC_SQUARE("magiccircle", 24),
    FREEZING("ice2", 25),
    SHAKE("earthquake", 26),
    ULTIMATE_DEFENCE("invul1", 28),
    VP_UP("vp_up", 29),
    VP_KEEP("vp_keep", 29),
    REAL_TARGET("realtarget", 30),
    DEATH_MARK("deathmark", 31),
    TURN_FLEE("soulshock", 32),
    INVINCIBILITY("invul2", 33),
    AIR_BATTLE_SLOW("redglow", 34),
    AIR_BATTLE_ROOT("redglow2", 35),
    CHANGE_WP("baguettesword", 36),
    CHANGE_HAIR_G("change_hair_g", 37),
    CHANGE_HAIR_P("change_hair_p", 38),
    CHANGE_HAIR_B("change_hair_b", 39),
    UNKNOWN_40("unk_40", 40),
    STIGMA_OF_SILEN("stigma", 41),
    SPEED_DOWN("speed_down", 42),
    FROZEN_PILLAR("frozenpillar", 43),
    CHANGE_VES_S("vesper_red", 44),
    CHANGE_VES_C("vesper_noble", 45),
    CHANGE_VES_D("vesper_dark", 46),
    TIME_BOMB("time_bomb", 47),
    MP_SHIELD("ave_mp_shield", 48),
    AIRBIND("airbird", 49),
    CHANGEBODY("change_body", 50),
    KNOCKDOWN("knockdown", 51),
    NAVIT_ADVENT("navit_advent", 52),
    KNOCKBACK("knockdown1", 53),
    CHANGE_7ANNIVERSARY("anniversary", 54),
    ON_SPOT_MOVEMENT("on_spot_movement", 55),
    DEPORT("deport", 56),
    AURA_BUFF("aura_buff", 57),
    AURA_BUFF_SELF("aura_buff_self", 58),
    AURA_DEBUFF("aura_debuff", 59),
    AURA_DEBUFF_SELF("aura_debuff_self", 60),
    HURRICANE("hurricane", 61),
    HURRICANE_SELF("hurricane_self", 62),
    BLACK_MARK("black_mark", 63),
    BR_SOUL_AVATAR("br_soul_avatar", 64),
    CHANGE_GRADE_B("change_grade_b", 65),
    BR_BEAM_SWORD_ONEHAND("beam_sword_one_hand", 66),
    BR_BEAM_SWORD_DUAL("beam_sword_dual", 67),
    NO_CHAT("no_chat", 68),
    HERB_PA_UP("herb_pa_up", 69),
    HERB_MA_UP("herb_mp_up", 70),
    SEED_TALISMAN1("seed_talisman1", 71),
    SEED_TALISMAN2("seed_talisman2", 72),
    SEED_TALISMAN3("seed_talisman3", 73),
    SEED_TALISMAN4("seed_talisman4", 74),
    SEED_TALISMAN5("seed_talisman5", 75),
    SEED_TALISMAN6("seed_talisman6", 76),
    CURIOUS_HOUSE("curios_house", 77),
    NGRADE_CHANGE("no_grade_change", 78),
    DGRADE_CHANGE("d_grade_change", 79),
    CGRADE_CHANGE("c_grade_change", 80),
    BGRADE_CHANGE("b_grade_change", 81),
    AGRADE_CHANGE("a_grade_change", 82),
    SWEET_ICE_FLAKES("sweet_ice_flakes", 83),
    FANTASY_ICE_FLAKES("fantasy_ice_flakes", 84),
    CHANGE_XMAS("charge_xmas", 85),
    CARD_PC_DECO("card_pc_deco", 86),
    CHANGE_DINOS("change_dinos", 87),
    CHANGE_VALENTINE("change_valentine", 88),
    CHOCOLATE("chocolate", 89),
    CANDY("candy", 90),
    COOKIE("cookie", 91),
    STARS_0("stars_0", 92),
    STARS_1("stars_1", 93),
    STARS_2("stars_2", 94),
    STARS_3("stars_3", 95),
    STARS_4("stars_4", 96),
    STARS_5("stars_5", 97),
    DUELING("dueling", 98),
    FREEZING2("freezing2", 99),
    CHANGE_YOGI("change_yogi", 100),
    YOGI("yogi", 101),
    MUSICAL_NOTE_YELLOW("musical_note_yellow", 102),
    MUSICAL_NOTE_BLUE("musical_note_blue", 103),
    MUSICAL_NOTE_GREEN("musical_note_green", 104),
    TENTH_ANNIVERSARY("tenth_anniversary", 105),
    XMAS_SOCKS("xmas_socks", 106),
    XMAS_TREE("xmas_tree", 107),
    XMAS_SNOWMAN("xmas_snowman", 108),
    OTHELL_ROGUE_BLUFF("othell_rouge_buff", 109),
    HE_PROTECT("he_protect", 110),
    SU_SUMCROSS("su_sumcross", 111),
    WIND_STUN("wind_stun", 112),
    STORM_SIGN2("storm_sign2", 113),
    STORM_SIGN1("storm_sign1", 114),
    WIND_BLEND("wind_blend", 115),
    DECEPTIVE_BLINK("deceptive_blink", 116),
    WIND_HIDE("wind_hide", 117),
    PSY_POWER("psy_power", 118),
    SQUALL("squall", 119),
    WIND_ILLUSION("wind_illusion", 120),
    SAYHA_FURY("sayha_fury", 121),
    HIDE4("hide4", 123),
    PMENTAL_TRAIL("pmental_trail", 124),
    HOLD_LIGHTING("hold_lighting", 125),
    GRAVITY_SPACE_3("gravity_space_3", 126),
    SPACEREF("spaceref", 127),
    HE_ASPECT("he_aspect", 128),
    RUNWAY_ARMOR1("runway_armor1", 129),
    RUNWAY_ARMOR2("runway_armor2", 130),
    RUNWAY_ARMOR3("runway_armor3", 131),
    RUNWAY_ARMOR4("runway_armor4", 132),
    RUNWAY_ARMOR5("runway_armor5", 133),
    RUNWAY_ARMOR6("runway_armor6", 134),
    RUNWAY_WEAPON1("runway_weapon1", 135),
    RUNWAY_WEAPON2("runway_weapon2", 136),
    PALADIN_PROTECTION("paladin_protection", 141),
    SENTINEL_PROTECTION("sentinel_protection", 142),
    REAL_TARGET_2("real_target_2", 143),
    DIVINITY("divinity", 144),
    SHILLIEN_PROTECTION("shillien_protection", 145),
    EVENT_STARS_0("event_stars_0", 146),
    EVENT_STARS_1("event_stars_1", 147),
    EVENT_STARS_2("event_stars_2", 148),
    EVENT_STARS_3("event_stars_3", 149),
    EVENT_STARS_4("event_stars_4", 150),
    EVENT_STARS_5("event_stars_5", 151),
    ABSORB_SHIELD("absorb_shield", 152),
    PHOENIX_AURA("phoenix_aura", 153),
    REVENGE_AURA("revenge_aura", 154),
    EVAS_AURA("evas_aura", 155),
    TEMPLAR_AURA("templar_aura", 156),
    LONG_BLOW("long_blow", 157),
    WIDE_SWORD("wide_sword", 158),
    BIG_FIST("big_fist", 159),
    SHADOW_STEP("shadow_step", 160),
    TORNADO("tornado", 161),
    SNOW_SLOW("snow_slow", 162),
    SNOW_HOLD("snow_hold", 163),
    UNK_164("unk_164", 164),
    TORNADO_SLOW("tornado_slow", 165),
    ASTATINE_WATER("astatine_water", 166),
    BIG_BODY_COMBINATION_CAT_NPC("big_body_combination_cat_npc", 167),
    BIG_BODY_COMBINATION_UNICORN_NPC("big_body_combination_unicorn_npc", 168),
    BIG_BODY_COMBINATION_DEMON_NPC("big_body_combination_demon_npc", 169),
    BIG_BODY_COMBINATION_CAT_PC("big_body_combination_cat_pc", 170),
    BIG_BODY_COMBINATION_UNICORN_PC("big_body_combination_unicorn_pc", 171),
    BIG_BODY_COMBINATION_DEMON_PC("big_body_combination_demon_pc", 172),
    BIG_BODY_2("big_body", 173),
    LITTLE_BODY("little_body", 174),
    PIRATE_SUIT("pirate_suit", 175),
    DARK_ASSASSIN_SUIT("dark_assassin_suit", 176),
    WHITE_ASSASSIN_SUIT("white_assassin_suit", 177),
    MUSKETEER_SUIT("musketeer_suit", 178),
    WIZARD_SUIT("wizard_suit", 179),
    HALLOWEEN_SUIT_2("halloween_suit_2", 180),
    AVE_DRAGON_ULTIMATE("ave_dragon_ultimate", 181),
    HALLOWEEN_SUIT("halloween_suit", 182),
    INFINITE_SHIELD1_AVE("infinite_shield1_ave", 183),
    INFINITE_SHIELD2_AVE("infinite_shield2_ave", 184),
    INFINITE_SHIELD3_AVE("infinite_shield3_ave", 185),
    INFINITE_SHIELD4_AVE("infinite_shield4_ave", 186),
    AVE_ABSORB2_SHIELD("ave_absorb2_shield", 187),
    UNK_188("unk_188", 188),
    UNK_189("unk_189", 189),
    TALISMAN_BAIUM("talisman_baium", 190),
    UNK_191("unk_191", 191),
    UNK_192("unk_192", 192),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM("changeshape_transform", 193),
    ANGRY_GOLEM_AVE("angry_golem_ave", 194),
    WA_UNBREAKABLE_SONIC_AVE("wa_unbreakable_sonic_ave", 195),
    HEROIC_HOLY_AVE("heroic_holy_ave", 196),
    HEROIC_SILENCE_AVE("heroic_silence_ave", 197),
    HEROIC_FEAR_AVE_1("heroic_fear_ave_1", 198),
    HEROIC_FEAR_AVE_2("heroic_fear_ave_2", 199),
    AVE_BROOCH("ave_brooch", 200),
    AVE_BROOCH_B("ave_brooch_b", 201),
    INFINITE_SHIELD4_AVE_2("infinite_shield4_ave_2", 206),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM_1("changeshape_transform_1", 207),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM_2("changeshape_transform_2", 208),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM_3("changeshape_transform_3", 209),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM_4("changeshape_transform_4", 210),
    RO_COUNTER_TRASPIE("ro_counter_traspie", 215),
    RO_GHOST_REFLECT("ro_ghost_reflect", 217),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM_5("changeshape_transform_5", 218),
    ICE_ELEMENTALDESTROY("ice_elementaldestroy", 219),
    DORMANT_USER("dormant_user", 220),
    NEWBIE_USER("newbie_user", 221),
    THIRTEENTH_BUFF("thirteenth_buff", 222),
    ARENA_UNSEAL_A("arena_unseal_a", 224),
    ARENA_UNSEAL_B("arena_unseal_b", 225),
    ARENA_UNSEAL_C("arena_unseal_c", 226),
    ARENA_UNSEAL_D("arena_unseal_d", 227),
    ARENA_UNSEAL_E("arena_unseal_e", 228),
    IN_BATTLE_RHAPSODY("in_battle_rhapsody", 229),
    IN_A_DECAL("in_a_decal", 230),
    IN_B_DECAL("in_b_decal", 231),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM_6("changeshape_transform_6", 232),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM_7("changeshape_transform_7", 234),
    SPIRIT_KING_WIND_AVE_B("spirit_king_wind_ave_b", 235),
    EARTH_KING_BARRIER1_AVE("earth_king_barrier1_ave", 236),
    EARTH_KING_BARRIER2_AVE("earth_king_barrier2_ave", 237),
    FOCUS_SHIELD("focus_shield", 247),
    RAISE_SHIELD("raise_shield", 248),
    TRUE_VANGUARD("true_vanguard", 249),
    SHIELD_WALL("shield_wall", 250),
    FOOT_TRAIL("foot_trail", 251),
    LEGEND_DECO_HERO("legend_deco_hero", 252),
    CHANGESHAPE_TRANSFORM_8("changeshape_transform_8", 253),
    SPIRIT_KING_WIND_AVE("spirit_king_wind_ave", 254),
    U098_BUFF_TA_DECO("u098_buff_ta_deco", 255),
    ORFEN_ENERGY1_AVE("orfen_energy1_ave", 256),
    ORFEN_ENERGY2_AVE("orfen_energy2_ave", 257),
    ORFEN_ENERGY3_AVE("orfen_energy3_ave", 258),
    ORFEN_ENERGY4_AVE("orfen_energy4_ave", 259),
    ORFEN_ENERGY5_AVE("orfen_energy5_ave", 260),
    UNHOLY_BARRIER_AVE("unholy_barrier_ave", 263),
    RUDOLF_A_AVE("rudolf_a_ave", 266),
    RUDOLF_B_AVE("rudolf_b_ave", 267),
    RUDOLF_C_AVE("rudolf_c_ave", 268),
    OLYMPIAD_MEDAL_AVE("olympiad_medal_ave", 269),
    OLYMPIAD_SPORT_A_AVE("olympiad_sport_a_ave", 270),
    OLYMPIAD_SPORT_B_AVE("olympiad_sport_b_ave", 271),
    OLYMPIAD_SPORT_C_AVE("olympiad_sport_c_ave", 272),
    D_CHAOS_MATCH_DECO_SMALL("d_chaos_match_deco_small", 273),
    TRANS_DECO_R("trans_deco_r", 274),
    TRANS_DECO_B("trans_deco_b", 275),
    TRANS_DECO_Y("trans_deco_y", 276),
    TRANS_DECO_G("trans_deco_g", 277),
    TRANS_DECO_P("trans_deco_p", 278),
    TRANS_DECO_P2("trans_deco_p2", 279),
    TRANS_DECO_W("trans_deco_w", 280),
    TRANS_DECO_R2("trans_deco_r2", 281),
    TRANS_DECO_W2("trans_deco_w2", 282),
    HDDOWN_AVE("hddown_ave", 283),
    HDMDOWN_AVE("hdmdown_ave", 284),
    KISSNHEART_AVE("kissnheart_ave", 286),
    EARTH_BARRIER_AVE("earth_barrier_ave", 287),
    LILITH_DARK_BARRIER_AVE("lilith_dark_barrier_ave", 288),
    EARTH_BARRIER2_AVE("earth_barrier2_ave", 289),
    CROFFIN_QUEEN_INVINCIBILITY_AVE("croffin_queen_invincibility_ave", 290),
    MPDOWN_AVE("mpdown_ave", 291),
    WORLDCUP_RED_AVE("worldcup_red_ave", 292),
    WORLDCUP_BLUE_AVE("worldcup_blue_ave", 293),
    SURGEWAVE_AVE("surgewave_ave", 296),
    BLESS_AVE("bless_ave", 297),
    ANTHARAS_RAGE_AVE("antharas_rage_ave", 298),
    G_BARRIER_AVE("g_barrier_ave", 302),
    FIREWORKS_001T("fireworks_001t", 304),
    FIREWORKS_002T("fireworks_002t", 305),
    FIREWORKS_003T("fireworks_003t", 306),
    FIREWORKS_004T("fireworks_004t", 307),
    FIREWORKS_005T("fireworks_005t", 308),
    FIREWORKS_006T("fireworks_006t", 309),
    FIREWORKS_007T("fireworks_007t", 310),
    FIREWORKS_008T("fireworks_008t", 311),
    FIREWORKS_009T("fireworks_009t", 312),
    FIREWORKS_010T("fireworks_010t", 313),
    FIREWORKS_011T("fireworks_011t", 314),
    FIREWORKS_012T("fireworks_012t", 315),
    FIREWORKS_013T("fireworks_013t", 316),
    FIREWORKS_014T("fireworks_014t", 317),
    FIREWORKS_015T("fireworks_015t", 318),
    P_CAKE_AVE("p_cake_ave", 319),
    ZARICHE_PRISION_AVE("zariche_prision_ave", 323),
 
part 2
Code:
RUDOLPH("rudolph", 324),

    XMAS_HEART_AVE("xmas_heart_ave", 325),

    XMAS_HAND_AVE("xmas_hand_ave", 326),

    LUCKYBAG_AVE("luckybag_ave", 327),

    HEROIC_MIRACLE_AVE("heroic_miracle_ave", 328),

    POCKETPIG_AVE("pocketpig_ave", 329),

    BLACK_STANCE_AVE("black_stance_ave", 330),

    BLACK_TRANS_DECO_AVE("black_trans_deco_ave", 330),

    KAMAEL_BLACK_TRANSFORM("kamael_black_transform", 331),

    WHITE_STANCE_AVE("white_stance_ave", 332),

    HEAL_DECO_AVE("heal_deco_ave", 332),

    KAMAEL_WHITE_TRANSFORM("kamael_white_transform", 333),

    LONG_RAPIER_WHITE_AVE("long_rapier_white_ave", 334),

    LONG_RAPIER_BLACK_AVE("long_rapier_black_ave", 335),

    ZARICHE_PRISION2_AVE("zariche_prision2_ave", 336),

    BLUEHEART_AVE("blueheart_ave", 337),

    ATTACK_BUFF_AVE("attack_buff_ave", 338),

    SHIELD_BUFF_AVE("shield_buff_ave", 339),

    BERSERKER_BUFF_AVE("berserker_buff_ave", 340),

    DRAGON_ULTIMATE("dragon_ultimate", 700),

    CHANGE_HALLOWEEN("change_halloween", 1000),

    BR_Y_1_ACCESSORY_R_RING("br_y_1_accessory_r_ring", 10001),

    BR_Y_1_ACCESSORY_EARRING("br_y_1_accessory_earring", 10002),

    BR_Y_1_ACCESSORY_NECKRACE("br_y_1_accessory_neckrace", 10003),

    BR_Y_2_ACCESSORY_R_RING("br_y_2_accessory_r_ring", 10004),

    BR_Y_2_ACCESSORY_EARRING("br_y_2_accessory_earring", 10005),

    BR_Y_2_ACCESSORY_NECKRACE("br_y_2_accessory_neckrace", 10006),

    BR_Y_3_ACCESSORY_R_RING("br_y_3_accessory_r_ring", 10007),

    BR_Y_3_ACCESSORY_EARRING("br_y_3_accessory_earring", 10008),

    BR_Y_3_ACCESSORY_NECKRACE("br_y_3_accessory_neckrace", 10009),

    BR_TALI_DECO("br_tali_deco", 10019),

    BASEBALL_UNIFORM("baseball_uniform", 10020),

    SANTA_CLAUS_LIGHT("santa_claus_light_glow", 10021),

    SANTA_CLAUS_BLACK("santa_claus_black_glow", 10022),

    SANTA_CLAUS_RED("santa_claus_red_glow", 10023),

    SCHOOL_UNIFORM_LIGHT("school_uniform_light_glow", 10024),

    SCHOOL_UNIFORM_BLACK("school_uniform_black_glow", 10025),

    SCHOOL_UNIFORM_RED("school_uniform_red_glow", 10026),

    BEACH_SWIMSUIT_LIGHT("beach_swimsuit_light", 10027),

    BEACH_SWIMSUIT_BLACK("beach_swimsuit_black", 10028),

    BEACH_SWIMSUIT_RED("beach_swimsuit_red", 10029),

    TEDDY_BEAR_LIGHT("teddy_bear_light", 10030),

    TEDDY_BEAR_BLACK("teddy_bear_black", 10031),

    TEDDY_BEAR_RED("teddy_bear_red", 10032),

    TOY_CAT_LIGHT("toy_cat_light", 10033),

    TOY_CAT_BLACK("toy_cat_black", 10034),

    TOY_CAT_RED("toy_cat_red", 10035),

    TOY_PANDA_LIGHT("toy_panda_light", 10036),

    TOY_PANDA_BLACK("toy_panda_black", 10037),

    TOY_PANDA_RED("toy_panda_red", 10038),

    BASEBALL_UNIFORM_LIGHT("baseball_uniform_light", 10039),

    BASEBALL_UNIFORM_BLACK("baseball_uniform_black", 10040),

    BASEBALL_UNIFORM_RED("baseball_uniform_red", 10041),

    SEDUCTIVE_LIGHT("seductive_light", 10042),

    SEDUCTIVE_BLACK("seductive_black", 10043),

    SEDUCTIVE_RED("seductive_red", 10044),

    BLACK_SCHOOL_UNIFORM_LIGHT("black_school_uniform_light", 10045),

    BLACK_SCHOOL_UNIFORM_BLACK("black_school_uniform_black", 10046),

    BLACK_SCHOOL_UNIFORM_RED("black_school_uniform_red", 10047),

    HANBOK_LIGHT("hanbok_light", 10048),

    HANBOK_BLACK("hanbok_black", 10049),

    HANBOK_RED("hanbok_red", 10050),

    METAL_SUIT_LIGHT("metal_suit_light", 10051),

    METAL_SUIT_BLACK("metal_suit_black", 10052),

    METAL_SUIT_RED("metal_suit_red", 10053),

    SAMURAI_LIGHT("samurai_light", 10054),

    SAMURAI_BLACK("samurai_black", 10055),

    SAMURAI_RED("samurai_red", 10056),

    GREEN_ARCHER_LIGHT("green_archer_light", 10057),

    GREEN_ARCHER_BLACK("green_archer_black", 10058),

    GREEN_ARCHER_RED("green_archer_red", 10059),

    FORMAL_WEAR_LIGHT("formal_wear_light", 10060),

    FORMAL_WEAR_BLACK("formal_wear_black", 10061),

    FORMAL_WEAR_RED("formal_wear_red", 10062),

    KAT_THE_CAT_LIGHT("kat_the_cat_light", 10063),

    KAT_THE_CAT_BLACK("kat_the_cat_black", 10064),

    KAT_THE_CAT_RED("kat_the_cat_red", 10065),

    HALLOWEEN_LIGHT("halloween_light", 10066),

    HALLOWEEN_BLACK("halloween_black", 10067),

    HALLOWEEN_RED("halloween_red", 10068),

    ALLURING_SWIMSUIT_LIGHT("alluring_swimsuit_light", 10069),

    ALLURING_SWIMSUIT_BLACK("alluring_swimsuit_black", 10070),

    ALLURING_SWIMSUIT_RED("alluring_swimsuit_red", 10071),

    VAMPIRE_LIGHT("vampire_light", 10072),

    VAMPIRE_BLACK("vampire_black", 10073),

    VAMPIRE_RED("vampire_red", 10074),

    DARK_KNIGHT_LIGHT("dark_knight_light", 10075),

    DARK_KNIGHT_BLACK("dark_knight_black", 10076),

    DARK_KNIGHT_RED("dark_knight_red", 10077),

    CHEVALIER_LIGHT("chevalier_light", 10078),

    CHEVALIER_BLACK("chevalier_black", 10079),

    CHEVALIER_RED("chevalier_red", 10080),

    RED_ARCHER_LIGHT("red_archer_light", 10081),

    RED_ARCHER_BLACK("red_archer_black", 10082),

    RED_ARCHER_RED("red_archer_red", 10083),

    BLUE_PIRATE_LIGHT("blue_pirate_light", 10084),

    BLUE_PIRATE_BLACK("blue_pirate_black", 10085),

    BLUE_PIRATE_RED("blue_pirate_red", 10086),

    DARK_RED_WIZARD_LIGHT("dark_red_wizard_light", 10087),

    DARK_RED_WIZARD_BLACK("dark_red_wizard_black", 10088),

    DARK_RED_WIZARD_RED("dark_red_wizard_red", 10089),

    MYSTIC_LIGHT("mystic_light", 10090),

    MYSTIC_BLACK("mystic_black", 10091),

    MYSTIC_RED("mystic_red", 10092),

    BLACK_PIRATE_LIGHT("black_pirate_light", 10093),

    BLACK_PIRATE_BLACK("black_pirate_black", 10094),

    BLACK_PIRATE_RED("black_pirate_red", 10095),

    RED_NOBLESSE_LIGHT("red_noblesse_light", 10096),

    RED_NOBLESSE_BLACK("red_noblesse_black", 10097),

    RED_NOBLESSE_RED("red_noblesse_red", 10098),

    BARBARIAN_WOLF_LIGHT("barbarian_wolf_light", 10099),

    BARBARIAN_WOLF_BLACK("barbarian_wolf_black", 10100),

    BARBARIAN_WOLF_RED("barbarian_wolf_red", 10101),

    VALKYRIE_LIGHT("valkyrie_light", 10102),

    VALKYRIE_BLACK("valkyrie_black", 10103),

    VALKYRIE_RED("valkyrie_red", 10104),

    KELBIM_LIGHT("kelbim_light", 10105),

    KELBIM_BLACK("kelbim_black", 10106),

    KELBIM_RED("kelbim_red", 10107),

    NINJA_LIGHT("ninja_light", 10108),

    NINJA_BLACK("ninja_black", 10109),

    NINJA_RED("ninja_red", 10110),

    HIGH_PRIEST_LIGHT("high_priest_light", 10111),

    HIGH_PRIEST_BLACK("high_priest_black", 10112),

    HIGH_PRIEST_RED("high_priest_red", 10113),

    WHITE_NOBLESSE_LIGHT("white_noblesse_light", 10114),

    WHITE_NOBLESSE_BLACK("white_noblesse_black", 10115),

    WHITE_NOBLESSE_RED("white_noblesse_red", 10116),

    PURPLE_COWBOY_LIGHT("purple_cowboy_light", 10117),

    PURPLE_COWBOY_BLACK("purple_cowboy_black", 10118),

    PURPLE_COWBOY_RED("purple_cowboy_red", 10119),

    BLUE_MUSKETEER_LIGHT("blue_musketeer_light", 10120),

    BLUE_MUSKETEER_BLACK("blue_musketeer_black", 10121),

    BLUE_MUSKETEER_RED("blue_musketeer_red", 10122),

    ZAKEN_LIGHT("zaken_light", 10123),

    ZAKEN_BLACK("zaken_black", 10124),

    ZAKEN_RED("zaken_red", 10125),

    DRAGON_LIGHT("dragon_light", 10126),

    DRAGON_BLACK("dragon_black", 10127),

    DRAGON_RED("dragon_red", 10128),

    ANAKIM_LIGHT("anakim_light", 10129),

    ANAKIM_BLACK("anakim_black", 10130),

    ANAKIM_RED("anakim_red", 10131),

    LILITH_LIGHT("lilith_light", 10132),

    LILITH_BLACK("lilith_black", 10133),

    LILITH_RED("lilith_red", 10134),

    FREYA_LIGHT("freya_light", 10135),

    FREYA_BLACK("freya_black", 10136),

    FREYA_RED("freya_red", 10137),
 
Back
Top