Holy Weapon (Damage bonus vs Undead)

Arteas

Vagabond
Customer
Подскажите, пожалуйста что у меня может быть не так с Holy Weapon, если он не дает бонус атаки по Undead мобам?
Начал тестировать - что с ним, что без него урон не меняется.
На форуме нарыл гипотезу о том, что можно изменить это, увеличив val параметр:

<set order="0x10" stat="attackHoly" val="1" />
Но когда я ставлю val="10" урон повышается не только по Undead, а и по другим типам мобов.

Что я мог пропустить или сделать не так? Кто-то сталкивался с таким?

Заранее спасибо!
 
Подскажите, пожалуйста что у меня может быть не так с Holy Weapon, если он не дает бонус атаки по Undead мобам?
Начал тестировать - что с ним, что без него урон не меняется.
На форуме нарыл гипотезу о том, что можно изменить это, увеличив val параметр:

<set order="0x10" stat="attackHoly" val="1" />
Но когда я ставлю val="10" урон повышается не только по Undead, а и по другим типам мобов.

Что я мог пропустить или сделать не так? Кто-то сталкивался с таким?

Заранее спасибо!
никогда не менял))) базовые модификаторы в формулах 0x10/

смотри, там в скиле этот параметр даёт значение на холи атаку. set = 1
дальше тебе нужно добавить модификатор увеличения урона или уменьшения
physdamage - физ урон
magicDamage - маг урон

и на последок указать кому будет усиление по расе
undead

вот пример моего скила holy weapon, который увеличивает физ\маг урон на 12% по нежити и демонам
XML:
    <for>
      <effect count="1" name="Buff" time="#abnormal_time" stackType="holy_attack" val="0">
        <set order="0x10" stat="attackHoly" val="1" />
        <mul order="0x30" stat="physDamage" val="1.12">
        <or>
          <target race="UNDEAD"/>
          <target race="DEMONS"/>
        </or>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="magicDamage" val="1.12">
        <or>
          <target race="UNDEAD"/>
          <target race="DEMONS"/>
        </or>
      </mul>
      </effect>
    </for>

также учти: параметр attackholy - вовсе не про нежить, этот параметр наделяет элементальной магией в данном случае holy (например молнии у спелсингера - это холиатака)

Вот тебе пример моего скила для камня Blessing of Sanctity который падает в Monastery of Silence. Он увеличивает урон именно магией holy по всем мобам и нубам
XML:
  <skill id="2253" levels="1" name="Bless of Holyness">
    <set name="magicType" val="SPECIAL"/>
    <set name="icon" val="icon.etc_holy_crystal_i00"/>
    <set name="reuseDelay" val="0"/>
    <set name="magicLevel" val="25"/>
    <set name="hitTime" val="0"/>
    <set name="hitCancelTime" val="0"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="skillType" val="BUFF"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <for>
      <effect count="1" name="Buff" time="1200" stackType="BlessCrystal" val="0">
        <add order="0x40" stat="attackHoly" val="20"/>
      </effect>
    </for>
  </skill>

Также урон можно увеличивать по конкретным мобам или группам мобов.
Вот пример скила, от armora у меня, который увеличивает урон по одним мобам но уменьшает урон по другим.
XML:
  <skill id="6924" levels="1" name="Dusk Sentry Helmet">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="runSpd" val="2"/>
    <mul order="0x30" stat="physDamage" val="1.5">
        <or>
          <target mobId="21196"/>
          <target mobId="21197"/>
          <target mobId="21198"/>
          <target mobId="21199"/>
          <target mobId="21200"/>
          <target mobId="21201"/>
          <target mobId="21202"/>
          <target mobId="21203"/>
          <target mobId="21204"/>
          <target mobId="21205"/>
          <target mobId="21206"/>
          <target mobId="21207"/>
        </or>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="magicDamage" val="1.5">
        <or>
          <target mobId="21196"/>
          <target mobId="21197"/>
          <target mobId="21198"/>
          <target mobId="21199"/>
          <target mobId="21200"/>
          <target mobId="21201"/>
          <target mobId="21202"/>
          <target mobId="21203"/>
          <target mobId="21204"/>
          <target mobId="21205"/>
          <target mobId="21206"/>
          <target mobId="21207"/>
        </or>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="physDamage" val="0.7">
        <or>
          <target mobId="21175"/>
          <target mobId="21176"/>
          <target mobId="21177"/>
          <target mobId="21178"/>
          <target mobId="21179"/>
          <target mobId="21180"/>
          <target mobId="21181"/>
          <target mobId="21182"/>
          <target mobId="21183"/>
          <target mobId="21184"/>
          <target mobId="21185"/>
          <target mobId="21186"/>
        </or>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="magicDamage" val="0.7">
        <or>
          <target mobId="21175"/>
          <target mobId="21176"/>
          <target mobId="21177"/>
          <target mobId="21178"/>
          <target mobId="21179"/>
          <target mobId="21180"/>
          <target mobId="21181"/>
          <target mobId="21182"/>
          <target mobId="21183"/>
          <target mobId="21184"/>
          <target mobId="21185"/>
          <target mobId="21186"/>
        </or>
      </mul>
  </for>
</skill>

Извращаться здесь можно как уж душа пожелает, возможностей масса
 
Last edited:
Back
Top