Обновление Interlude Rev.17112

Deazer

Head Developer
Staff member
  • Небольшая коррекция для умений Bubbles
  • Скилы символов работают на мобов в том числе
  • Корректная проверка и предупреждение для кристаллов предметов
  • Расширил сервис stats_custom_mod
  • Переписана система транзакций офлайн-торговцев. Ранее при падении сервера (отключение электричества/DDoS и т.д.) во время работы, транзакции офлайн-торговца не сохранялись, если, например, была продана только часть предметов, а не все.
  • Исправлен баг изучения скилов уровнем выше на 8 чем было доступно игроку
  • Автофарм недопустим на пвп ивентах, если как-то включили, выключаем так же
  • Переработайте ServerOpen. Теперь игроки находятся в игре, а не в лобби
  • Еще одна коррекция для мультиселлов
  • Коррекция опции мультиселлов showall="false"
  • Добавлена опция в cfg для скрытия аксессуаров как в Классик
  • Формула регена перенесена с ПТС, старая была полностью неверная
  • Фикс для CustomHeroStackTime конфига. Накидывал время после каждого релога, если был включен - перепроверьте время кастомных героев
  • Небольшая коррекция для Newbie Guider
  • Корректная формула регена
  • Добавлена возможность переносить баффы на Пета/Суммона и исправлен баг с Петами
  • An Ice Merchants Dream добавлен массовый обмен предметов
  • Переработан механизм радиуса спавна чемпионов, теперь работает корректно
  • У Dimensional Rift теперь есть ограничение на одновременные посещения по конфигу (по умолчанию без ограничений)
  • Разделение типов чата для Олимпийского НПЦ
  • Коррекция админского char list #3266
  • Небольшая коррекция для костюмов
  • Добавлена опция в cfg позволяющая запрещать отображения костюмов из item_fake_appearance.xml
  • Из-за большого количества функций cfg был разделен на 2 страницы
  • Небольшая коррекция для OlympiadMatchShowDamage конфига
  • Небольшая коррекция для автофарм спойла
  • Добавлена отдельная настройка для эликсиров в сервисе ACP
  • Ускорена работа ачивок. Более нет проблемы если допустим большое количество игроков убивают босса и он замирает на некоторое время перед смертью
  • Коррекция скилов типа Trick и Switch сбивающие таргет писали в чат при успешном срабатывании некорректную информацию "Your attack has failed"
  • Более детальное описание настроек для ивента Glittering medal и конфиг для дропа по уровням мобов
  • Добавлен конфиг для возможности оставить скилы игрока для проклятого оружия #2261
  • Продуктом можно любой предмет, не обязательно надеваемый #2206
  • Добавлен конфиг ShopRefundSellDivisorIgnore
  • Переработано поведение выдачи кастомного геройства
  • Коррекция сообщения для сабкласса
  • Более корректная логика для проверки олимпиады условием в скилах
  • в ValidIPAddresses можно указывать подсети
  • //crit_announce не пишет имя ГМа
  • Коррекция для Spoil Festival
  • Игрок плывя на поверхности не потребляет воздух и при всплывании полностью восстанавливает дыхание в воде
  • Коррекция для Testimony of life
  • Протянул валидацию предметов по всем необходимым местам - допустим если указан то при получении 40 уровня предмет автоматически сниматься
 
Что изменилось ?
  • Переработано поведение выдачи кастомного геройства
 
Что изменилось ?
  • Переработано поведение выдачи кастомного геройства
Добавил что бы продлевалось время и как по старому. Оба варианта конфигурабельны
 
А там суть в том что можно устанавливать не только эквип
руны etcitem к сожалению так и не работают при showall="false", как только выключаешь showall как и раньше пустой мультиселл
для какого именно типа кроме weapon и armor стало можно делать showall="false"? какие вообще типы еще бывают кроме etc?
 
руны etcitem к сожалению так и не работают при showall="false", как только выключаешь showall как и раньше пустой мультиселл
для какого именно типа кроме weapon и armor стало можно делать showall="false"? какие вообще типы еще бывают кроме etc?
там начинается сущий ад, логичного решения не было найдено. Не помню в чем была уже суть, но это не работает так. Начинается мешанина, показывает все что есть со схожим ингредиентом, лучше делай скриптом или еще как-то.
 
Сущий ад там по одной простой причине, при чем он и в текущей сборке после обновлений присутствует, даже на эквипе.
Этот ад заключается в том, что при включении режима showall="false" у тебя сейчас система показывает все варианты для всех ингридиентов. Т.е. если у тебя в мультиселле количество ингридиентов больше чем один итем, он начинает показывать варианты для всех. И на выходе у тебя по 2 или больше одинаковых вариантов, в зависимости от количестве ингридиентов. Ты это решил отключив ETC, т.к. эквипа меньше и там не так много будет бардака.
А решение тут на самом деле простое - смотреть нужно только первый в списке ингридиент. Остальные побоку. И тогда будет не важно какой у итема тип, эквип это или etc, все сразу станет нормально. Если я хочу чтобы показывало варианты для конкретного итема - я ставлю его первым.
Вот к примеру я хочу проапкгрейдить какой-то шмот, из двух получить третий, но третьих у меня 20 видов на выбор
Code:
<item id="1">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="100" count="1"/>
    </item>
<item id="2">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="101" count="1"/>
    </item>
...
<item id="20">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="120" count="1"/>
    </item>
Этот вариант чисто для примера. Если я такой мультиселл поставлю, он сейчас покажет все 40 вариантов - 20 вариантов для первого ингридиента и еще 20 для второго если второй тоже эквип. А если инкридиентов 3 или 4, и все эквипы?

В общем нужно чтобы при showall="false" варианты показывало только для первого ингридиента, т.е. в моем случае для id="10", и не важно какой это тип, etc, armor или weapon, руна там или что угодно. Он будет смотреть только на него и подбирать варианты только для него.. А если мне понадобятся варианты для второго или третьего ингридиента, например для id="11" - я его поставлю первым в списке, и тогда показывать будет только по нему. Так сделано у Адвексов на ПТС и на других сборках явы и это там работает идеально. Никогда не возникало с этим проблем как тут.

А так сейчас приходится отказываться от режима showall="false" из за этой мелочи, а игроки охреневают от 20 вариантво обмена рун, когда им можно показать всего один-два.
 
Last edited:
Сущий ад там по одной простой причине, при чем он и в текущей сборке после обновлений присутствует, даже на эквипе.
Этот ад заключается в том, что при включении режима showall="false" у тебя сейчас система показывает все варианты для всех ингридиентов. Т.е. если у тебя в мультиселле количество ингридиентов больше чем один итем, он начинает показывать варианты для всех. И на выходе у тебя по 2 или больше одинаковых вариантов, в зависимости от количестве ингридиентов. Ты это решил отключив ETC, т.к. эквипа меньше и там не так много будет бардака.
А решение тут на самом деле простое - смотреть нужно только первый в списке ингридиент. Остальные побоку. И тогда будет не важно какой у итема тип, эквип это или etc, все сразу станет нормально. Если я хочу чтобы показывало варианты для конкретного итема - я ставлю его первым.
Вот к примеру я хочу проапкгрейдить какой-то шмот, из двух получить третий, но третьих у меня 20 видов на выбор
Code:
<item id="1">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="100" count="1"/>
    </item>
<item id="2">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="101" count="1"/>
    </item>
...
<item id="20">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="120" count="1"/>
    </item>
Этот вариант чисто для примера. Если я такой мультиселл поставлю, он сейчас покажет все 40 вариантов - 20 вариантов для первого ингридиента и еще 20 для второго если второй тоже эквип. А если инкридиентов 3 или 4, и все эквипы?

В общем нужно чтобы при showall="false" варианты показывало только для первого ингридиента, т.е. в моем случае для id="10", и не важно какой это тип, etc, armor или weapon, руна там или что угодно. Он будет смотреть только на него и подбирать варианты только для него.. А если мне понадобятся варианты для второго или третьего ингридиента, например для id="11" - я его поставлю первым в списке, и тогда показывать будет только по нему. Так сделано у Адвексов на ПТС и на других сборках явы и это там работает идеально. Никогда не возникало с этим проблем как тут.

А так сейчас приходится отказываться от режима showall="false" из за этой мелочи, а игроки охреневают от 20 вариантво обмена рун, когда им можно показать всего один-два.
Нет, тоже делал это, не работает корректно.
 
Сущий ад там по одной простой причине, при чем он и в текущей сборке после обновлений присутствует, даже на эквипе.
Этот ад заключается в том, что при включении режима showall="false" у тебя сейчас система показывает все варианты для всех ингридиентов. Т.е. если у тебя в мультиселле количество ингридиентов больше чем один итем, он начинает показывать варианты для всех. И на выходе у тебя по 2 или больше одинаковых вариантов, в зависимости от количестве ингридиентов. Ты это решил отключив ETC, т.к. эквипа меньше и там не так много будет бардака.
А решение тут на самом деле простое - смотреть нужно только первый в списке ингридиент. Остальные побоку. И тогда будет не важно какой у итема тип, эквип это или etc, все сразу станет нормально. Если я хочу чтобы показывало варианты для конкретного итема - я ставлю его первым.
Вот к примеру я хочу проапкгрейдить какой-то шмот, из двух получить третий, но третьих у меня 20 видов на выбор
Code:
<item id="1">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="100" count="1"/>
    </item>
<item id="2">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="101" count="1"/>
    </item>
...
<item id="20">
        <ingredient id="10" count="1"/>
        <ingredient id="11" count="1"/>
        <production id="120" count="1"/>
    </item>
Этот вариант чисто для примера. Если я такой мультиселл поставлю, он сейчас покажет все 40 вариантов - 20 вариантов для первого ингридиента и еще 20 для второго если второй тоже эквип. А если инкридиентов 3 или 4, и все эквипы?

В общем нужно чтобы при showall="false" варианты показывало только для первого ингридиента, т.е. в моем случае для id="10", и не важно какой это тип, etc, armor или weapon, руна там или что угодно. Он будет смотреть только на него и подбирать варианты только для него.. А если мне понадобятся варианты для второго или третьего ингридиента, например для id="11" - я его поставлю первым в списке, и тогда показывать будет только по нему. Так сделано у Адвексов на ПТС и на других сборках явы и это там работает идеально. Никогда не возникало с этим проблем как тут.

А так сейчас приходится отказываться от режима showall="false" из за этой мелочи, а игроки охреневают от 20 вариантво обмена рун, когда им можно показать всего один-два.
Не до конца понимаю суть проблемы, но мб сделать руну не етк, а к примеру армором или вэпном, только с каким-то условием, чтобы одеть нельзя было?
 
Не до конца понимаю суть проблемы, но мб сделать руну не етк, а к примеру армором или вэпном, только с каким-то условием, чтобы одеть нельзя было?
руна не работает если сделать ее не etc
 
Не до конца понимаю суть проблемы, но мб сделать руну не етк, а к примеру армором или вэпном, только с каким-то условием, чтобы одеть нельзя было?
Потому что при showall false выбирает из всех ингредиентов, и получается массовая дубликация отображения предметов.
 
Потому что при showall false выбирает из всех ингредиентов, и получается массовая дубликация отображения предметов.
Может тогда саму руну переработать, убрать привязку к етк, сделать возможность привязать эффект руны к любому предмету, хоть к поясу, хоть к пухе?
 
Back
Top