Да, вешаешь на листенер атаки находится ли у персонажа в руках лук и проверку стата вампиризма у персонажа и выдаешь ему хп в таком же % от нанесенного урона.возможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
видел такую тему на форуме, кажется кто то делал подобное, могу и ошибатьсявозможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
с малым опытом, сложно такое представить примеры бы где нибудь глянуть) просто хочется луку дать небольшой отжор в пве, а то у мага есть а лука только банки)Да, вешаешь на листенер атаки находится ли у персонажа в руках лук и проверку стата вампиризма у персонажа и выдаешь ему хп в таком же % от нанесенного урона.
с малым опытом, сложно такое представить примеры бы где нибудь глянуть) просто хочется луку дать небольшой отжор в пве, а то у мага есть а лука только банки)
создаешь пасивку с эффектом варпира - крутишь ее в каждый лук и радуешься)данный пример работает только если луку указать тип блант, а не лук. но тогда чар бежит впритык к цели и только тогда начинает стрелять
есть варианты решения?
Убери магам и не надо делать лукам ))))с малым опытом, сложно такое представить примеры бы где нибудь глянуть) просто хочется луку дать небольшой отжор в пве, а то у мага есть а лука только банки)
да нет это такое себе)Убери магам и не надо делать лукам ))))
возможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
нужно сделать что бы при стрельбе из лука в пве был отжер небольшой) если это не сложно реализовать) ( с формулировкой мысли и правда есть проблемки, сори)Ваши технические задачи звучат как: "Привет ребята/разраб, я шел значит по улице и пересекая площадь упал на бутылочку и сильно кольнуло ниже пояса. Далее мне удаляли из кишки стекла - упал просто, как сделать чтобы лук, отжер, сентябрь, костры"
Вы или ставите задачи нормально или не делайте запрос вообще, я просто буду игнорить без детализированного описания.
pvePhysDefenceBonus (0-Infinity, нач: 0) - Бонус физ. защиты в PvE.
Пример: <add stat="pvePhysDefenceBonus" val="10"/> - +10% защиты.
=-=-=-=-=-=
pvePhysDmgBonus (0-Infinity, нач: 0) - Бонус физ. урона в PvE.
Пример: <add stat="pvePhysDmgBonus" val="10"/> - +10% урона.
А в чем проблема?Пофиксите охрану AQ - ресается каждую секунду
<triggers>
<trigger id="100500" level="lvl" type="type" chance="100"/>
</triggers>
<skill id="100500" levels="1" name="Draconic Bow">
<set name="icon" val="icon.skill1090"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="DRAIN"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="hitTime" val="0"/>
<set name="reuseDelay" val="0"/>
<set name="mpConsume" val="0"/>
<set name="power" val="10"/>
<set name="absorbPart" val="0.20"/>
<cond>
<target mob="true"/>
</cond>
</skill>
возможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
спасибо огромное чекнуCode:<triggers> <trigger id="100500" level="lvl" type="type" chance="100"/> </triggers>
Code:<skill id="100500" levels="1" name="Draconic Bow"> <set name="icon" val="icon.skill1090"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="DRAIN"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="900"/> <set name="hitTime" val="0"/> <set name="reuseDelay" val="0"/> <set name="mpConsume" val="0"/> <set name="power" val="10"/> <set name="absorbPart" val="0.20"/> <cond> <target mob="true"/> </cond> </skill>
Но будет х2 за удар![]()