отжор персонажа при стрельбе из лука

Dobr1y

Heir
Customer
возможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
 
возможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
Да, вешаешь на листенер атаки находится ли у персонажа в руках лук и проверку стата вампиризма у персонажа и выдаешь ему хп в таком же % от нанесенного урона.
 
возможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
видел такую тему на форуме, кажется кто то делал подобное, могу и ошибаться
 
Да, вешаешь на листенер атаки находится ли у персонажа в руках лук и проверку стата вампиризма у персонажа и выдаешь ему хп в таком же % от нанесенного урона.
с малым опытом, сложно такое представить примеры бы где нибудь глянуть) просто хочется луку дать небольшой отжор в пве, а то у мага есть а лука только банки)
 
с малым опытом, сложно такое представить примеры бы где нибудь глянуть) просто хочется луку дать небольшой отжор в пве, а то у мага есть а лука только банки)
 
с малым опытом, сложно такое представить примеры бы где нибудь глянуть) просто хочется луку дать небольшой отжор в пве, а то у мага есть а лука только банки)
Убери магам и не надо делать лукам ))))
 
возможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
 
Ваши технические задачи звучат как: "Привет ребята/разраб, я шел значит по улице и пересекая площадь упал на бутылочку и сильно кольнуло ниже пояса. Далее мне удаляли из кишки стекла - упал просто, как сделать чтобы лук, отжер, сентябрь, костры"
Вы или ставите задачи нормально или не делайте запрос вообще, я просто буду игнорить без детализированного описания.
 
Ваши технические задачи звучат как: "Привет ребята/разраб, я шел значит по улице и пересекая площадь упал на бутылочку и сильно кольнуло ниже пояса. Далее мне удаляли из кишки стекла - упал просто, как сделать чтобы лук, отжер, сентябрь, костры"
Вы или ставите задачи нормально или не делайте запрос вообще, я просто буду игнорить без детализированного описания.
нужно сделать что бы при стрельбе из лука в пве был отжер небольшой) если это не сложно реализовать) ( с формулировкой мысли и правда есть проблемки, сори)
 
Пофиксите охрану AQ - ресается каждую секунду. Накуй этот вампирик упал вообще, для этого биши есть .
Завтра будут просить это мобам добавить и РБ . пздц какой-то
Сори парни, вырвалось.... Ну реально это же треш... Я уверен что сервер х100050000 где все падают от лука с одного удара... какой нах отжор ему давать ?

хочется луку дать небольшой отжор в пве

Code:
pvePhysDefenceBonus (0-Infinity, нач: 0) - Бонус физ. защиты в PvE.
Пример: <add stat="pvePhysDefenceBonus" val="10"/> - +10% защиты.
=-=-=-=-=-=
pvePhysDmgBonus (0-Infinity, нач: 0) - Бонус физ. урона в PvE.
Пример: <add stat="pvePhysDmgBonus" val="10"/> - +10% урона.


Дай лукам вот это. Они же у тебя паравозы не таскают в пагане ? Для соло таргета, тебе больше и не нужно
 
Last edited:
Code:
    <triggers>
      <trigger id="100500" level="lvl" type="type" chance="100"/>
    </triggers>

Code:
<skill id="100500" levels="1" name="Draconic Bow">
    <set name="icon" val="icon.skill1090"/>
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
    <set name="skillType" val="DRAIN"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="castRange" val="900"/>
    <set name="hitTime" val="0"/>
    <set name="reuseDelay" val="0"/>
    <set name="mpConsume" val="0"/>
    <set name="power" val="10"/>
    <set name="absorbPart" val="0.20"/>
    <cond>
        <target mob="true"/>
    </cond>
</skill>


Но будет х2 за удар :D
возможно ли такое сделать? что бы физ отжор действовал на лук?
 
Code:
    <triggers>
      <trigger id="100500" level="lvl" type="type" chance="100"/>
    </triggers>

Code:
<skill id="100500" levels="1" name="Draconic Bow">
    <set name="icon" val="icon.skill1090"/>
    <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
    <set name="skillType" val="DRAIN"/>
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
    <set name="castRange" val="900"/>
    <set name="hitTime" val="0"/>
    <set name="reuseDelay" val="0"/>
    <set name="mpConsume" val="0"/>
    <set name="power" val="10"/>
    <set name="absorbPart" val="0.20"/>
    <cond>
        <target mob="true"/>
    </cond>
</skill>


Но будет х2 за удар :D
спасибо огромное чекну
 
Back
Top