PvP Reward Anti-Feed Bug – Same Victim Can Be Farmed

Telol

Heir
Customer
I would like to report a possible bug in the PvP reward system.

The issue is that the anti-feed protection does not seem to fully prevent repeated reward farming from the same victim.

When a player gets a PvP kill, he receives a PvP Coin. There are anti-feed checks like IP / HWID, but players can still farm rewards by repeatedly killing the same victim.

Example:

Player A kills Player B and gets the PvP reward.
Player B gets resurrected.
Player A kills Player B again and gets another PvP reward.
This can be repeated to farm PvP Coins.

Even with IP / HWID checks enabled, two real players with different IP / HWID can still feed each other.

Could you please check this PvP reward system bug and see if there is any way to prevent repeated reward farming from the same victim?

Any protection method or solution would be helpful.
 
This is not a bug, you just need to add custom ext or deazer just to add a rule if player A kill player B 2 times in row to the same player B it gives 30s/60s/5min reward delay. So player A can get 2 pvp coins instead of infinite.
 
This is not a bug, you just need to add custom ext or deazer just to add a rule if player A kill player B 2 times in row to the same player B it gives 30s/60s/5min reward delay. So player A can get 2 pvp coins instead of infinite.
shound great can you send me the custom ext code <3
 
Check Logs , Player A killed Player B - 99 times in 15 minutes > //hwidban It solves the problem 99% of the time. :cool:
 
Я начинаю понимать Диза ....
Пробовали вообще конфиги открывать вашего проекта)?
#=================================== PvP Reward System =========================================================
# Запрет выдачи предметов с 1го IP адреса "Защита" от накрутки
PkPvPSameIPKiller = False
# Запрет выдачи предметов с 1го HWID адреса "Защита" от накрутки
PkPvPSameHWIDKiller = False

# Интервал, через который время будет добавлен бонус после предыдущего зачисления бонуса при ПвП/ПК
# В минутах
PvPPKRewardBonusInterval = 0
# В секундах

PvPPKRewardBonusIntervalSeconds = 0

# Ревард на убийство белого игрока
# Включить или выключить выдачу итемов
PkKillEnable = False
#Пример:
#дроп 4037 кол-во 1 с шансом 20% и 6673 кол-во 1 с шансом 100%
#PkkillRewardItem = 4037,6673
#PkKillRewardCount = 1,1
#PkKillRewardChance = 20,100
PkkillRewardItem =
PkKillRewardCount =
PkKillRewardChance =
# Ревард за убийство фиолетовго игрока или красного
# Включить или выключить выдачу итемов
PvPKillEnable = False
#Пример:
#дроп 4037 кол-во 1 с шансом 20% и 6673 кол-во 1 с шансом 100%
#PvPkillRewardItem = 4037,6673
#PvPkillRewardItem = 1,1
#PvPkillRewardChance = 20,100
PvPkillRewardItem =
PvPKillRewardCount =
PvPkillRewardChance =
#===================================
# Количество начисляемых очков PvP
PvPPointsAmountAdd = 1
# Начислять ПвП очки при убийстве вражеского суммона (Offlike - false)
PvPPointsAddOnWarSummonKill = False
# Засчитывать очки PvP в Fun зоне
PvPCountingInFunZone = False
# Flag the characters when entering the fan zone
FlagOnEnterInFunZone = False
# Потеря экспы в Fun зонах
CanLostExpInFunZone = False
# Засчитывать очки PvP в Боевой и Ивентовой зоне
PvPCountingInBattleZone = False
# Засчитывать очки PvP в Осадной зоне
PvPCountingInSiegeZone = False
 
Я начинаю понимать Диза ....
Пробовали вообще конфиги открывать вашего проекта)?
#=================================== PvP Reward System =========================================================
# Запрет выдачи предметов с 1го IP адреса "Защита" от накрутки
PkPvPSameIPKiller = False
# Запрет выдачи предметов с 1го HWID адреса "Защита" от накрутки
PkPvPSameHWIDKiller = False

# Интервал, через который время будет добавлен бонус после предыдущего зачисления бонуса при ПвП/ПК
# В минутах
PvPPKRewardBonusInterval = 0
# В секундах

PvPPKRewardBonusIntervalSeconds = 0

# Ревард на убийство белого игрока
# Включить или выключить выдачу итемов
PkKillEnable = False
#Пример:
#дроп 4037 кол-во 1 с шансом 20% и 6673 кол-во 1 с шансом 100%
#PkkillRewardItem = 4037,6673
#PkKillRewardCount = 1,1
#PkKillRewardChance = 20,100
PkkillRewardItem =
PkKillRewardCount =
PkKillRewardChance =
# Ревард за убийство фиолетовго игрока или красного
# Включить или выключить выдачу итемов
PvPKillEnable = False
#Пример:
#дроп 4037 кол-во 1 с шансом 20% и 6673 кол-во 1 с шансом 100%
#PvPkillRewardItem = 4037,6673
#PvPkillRewardItem = 1,1
#PvPkillRewardChance = 20,100
PvPkillRewardItem =
PvPKillRewardCount =
PvPkillRewardChance =
#===================================
# Количество начисляемых очков PvP
PvPPointsAmountAdd = 1
# Начислять ПвП очки при убийстве вражеского суммона (Offlike - false)
PvPPointsAddOnWarSummonKill = False
# Засчитывать очки PvP в Fun зоне
PvPCountingInFunZone = False
# Flag the characters when entering the fan zone
FlagOnEnterInFunZone = False
# Потеря экспы в Fun зонах
CanLostExpInFunZone = False
# Засчитывать очки PvP в Боевой и Ивентовой зоне
PvPCountingInBattleZone = False
# Засчитывать очки PvP в Осадной зоне
PvPCountingInSiegeZone = False
Yes, this is related to what I reported, but I think it may not be a complete fix.

If PvPPKRewardBonusInterval is set to 0, it means there is no cooldown/interval for PvP reward bonuses, so players may be able to receive rewards repeatedly.
However, the main issue I reported is repeated reward farming from the same victim.
Example:
Player A kills Player B and gets a PvP Coin.
Player B resurrects.
Player A kills Player B again and gets another PvP Coin.
What I need is a same-victim reward cooldown. For example, Player A should not receive another PvP reward from Player B for 5–10 minutes.
But Player A should still be able to receive rewards normally from different players.
So my question is: does this setting work as a global cooldown for all PvP rewards, or does it specifically prevent repeated rewards from the same victim?
 
Back
Top