Реализуйте возможность самостоятельно указывать игроку в .menu данные переменные
# Максимальная дистанция подходящей цели для режима дальней охоты
AutoPlayFarSearchDistance = 2000
# Средняя дистанция подбора для всех режимов охоты
AutoPlaySubSearchDistance = 900
Сейчас происходит такая проблема что стоять в маленьких комнатах невозможно из за того что автоохота начинает захватывать монстров за стенами, в местах где ты бы не хотел фармить.
Далее опять же таки из за этого возникает проблема что иногда персонаж может попросу перестать бить монстров так как спавнер их спавнит в радиусе больше 2000.
Я реализовал удержание в определённой зоне для игроков, если персонаж её покидает то его возвращает в точку старта, но ЗАСТАВИТЬ автофарм забыть старую цель и начать искать новую невозможно, из за этого персонаж всегда бежит и бьет ту же цель которую и бил после телепортации, прошу реализовать данный механизм - сброса предыдущей цели и указать как его передавать.
И в целом я рекомендую вам самостоятельно включить автофарм хотя бы на 30 минут что бы понять насколько он НЕИГРАБЕЛЕН, сборка предоставляет лишь обычный механизм поиска цели и её атаки, что призводит к тому что через 10 минут персонаж либо никого не бьет либо отходит от места начала автоохоты на расстояние свыше 10000. Если есть возможность настоятельно прошу добавить АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ .autofarm как на остальных ветках IT/Classic.
Так же мною было замечено отсутсвие функционала с ветки Classic на ветке Legacу, а именно:
Отображать шанс прохождения навыков
SkillChanceNotifyEnabled = False
Показывать шансы атакующего или и атакующего, и атакуемого
SkillChanceNotifyOnlyAttacker = False
StartingPremiumAccountId = 2
Стартовый статус премиум аккаунта дается один раз на весь аккаунт
.StartingPremiumAccountGlobal = True
# Максимальная дистанция подходящей цели для режима дальней охоты
AutoPlayFarSearchDistance = 2000
# Средняя дистанция подбора для всех режимов охоты
AutoPlaySubSearchDistance = 900
Сейчас происходит такая проблема что стоять в маленьких комнатах невозможно из за того что автоохота начинает захватывать монстров за стенами, в местах где ты бы не хотел фармить.
Далее опять же таки из за этого возникает проблема что иногда персонаж может попросу перестать бить монстров так как спавнер их спавнит в радиусе больше 2000.
Я реализовал удержание в определённой зоне для игроков, если персонаж её покидает то его возвращает в точку старта, но ЗАСТАВИТЬ автофарм забыть старую цель и начать искать новую невозможно, из за этого персонаж всегда бежит и бьет ту же цель которую и бил после телепортации, прошу реализовать данный механизм - сброса предыдущей цели и указать как его передавать.
И в целом я рекомендую вам самостоятельно включить автофарм хотя бы на 30 минут что бы понять насколько он НЕИГРАБЕЛЕН, сборка предоставляет лишь обычный механизм поиска цели и её атаки, что призводит к тому что через 10 минут персонаж либо никого не бьет либо отходит от места начала автоохоты на расстояние свыше 10000. Если есть возможность настоятельно прошу добавить АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ .autofarm как на остальных ветках IT/Classic.
Так же мною было замечено отсутсвие функционала с ветки Classic на ветке Legacу, а именно:
Отображать шанс прохождения навыков
SkillChanceNotifyEnabled = False
Показывать шансы атакующего или и атакующего, и атакуемого
SkillChanceNotifyOnlyAttacker = False
StartingPremiumAccountId = 2
Стартовый статус премиум аккаунта дается один раз на весь аккаунт
.StartingPremiumAccountGlobal = True