Резисты.

Sanek

Heir
Customer
Может кто то проверить у себя или пояснить. Как в сборке работают 3 резиста. Дивайн/Анхоли/Сонг-Инвок. ?
Столкнулся с проблемой.
От файтер атаки работает только 1 резист (любой из трёх выше перечисленых) проверял много раз.
От магической атаки работают все 3 резиста. (тут проверял и на мобах и некром бил по персонажу)
.whoiam показывает дарк рез 80 (30+30+20)
 
Last edited:
То есть ты бафаешь себе резист от соляры, и спрашиваешь почему он не работает от физической атаки ?
Я тебя правильно понял ?
Потом ты бафаешь резист от огня, но не понимаешь почему файтер все равно бьет рукой одинаково ?
 
То есть ты бафаешь себе резист от соляры, и спрашиваешь почему он не работает от физической атаки ?
Я тебя правильно понял ?
Потом ты бафаешь резист от огня, но не понимаешь почему файтер все равно бьет рукой одинаково ?
Ты или не понял о чём речь или тролишь меня.
1 Divine Protection
2 Unholy Resistance
3 Song of Invocation
 
You either don't understand what I'm talking about or you're trolling me.
1 Divine Protection
2 Unholy Resistance
3 Song of Invocation
and where is a fighter attack that is unholy skill ?
i mean show us a fighter skill that does unholy dmg
 
Ты или не понял о чём речь или тролишь меня.
1 Divine Protection
2 Unholy Resistance
3 Song of Invocation
Я и говорю, что не понял тебя, почему ты резистом от магии пытаешься вычислить почему нет защиты от физического урона.
Либо ты сформулируй правильно свою мысль :) либо что-то ты делаешь не так.
Как я вижу твой вопрос " Я бафаю себе Greater Shield
skill1389.png
(который увеличивает физическую защиту) , но маги меня все равно бьют по 2к . "
 
Можливо хлопець зробив собі скілл по аналогії з holy blade - dark blade, або використав кристал з пагану, який придає фізичній атаці темну силу (не пам'ятаю, як працює цей кристал на інтерлюді).
Треба буде в себе перевірити
 
Подойдите персонажем без бафа в катакомбы возьмите любого моба ( они там все бьют дарк атакой) Посмотрите урон по себе физический. Бафните Анхоли -Потом ещё раз посмотрите урон. Добавьте Дивайн и ещё раз посмотрите физический урон (входящий урон). Потом Добавьте СОНГ инвок и ещё раз смотрите физический получаемый урон. и вы увидите что работает только 1 резист из трёх выше перечислынных. С фордом в телеге списались он мне кое какие наводки дал. но суть не ясна.

skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
<set name="icon" val="icon.skill4278"/>
<set name="magicLevel" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<set order="0x10" stat="attackUnholy" val="20"/> Вот сюда я поставил у себя 80 и стали работать все 3 резиста (получается нельзя было зарезистить больше чем 20%)
</for>


Короче фигня получается. вернул обратно на 20. Так как после того как поставил "80" увеличился урон от нпц но этот урон можно зарезистить 3мя резистами и мы вернёмся к начальному значениею)
 
Last edited:
нашли решение? или все здесь просто собирают посты для своих профилей?

Я не нашел решения. И как видите, у людей нет возможности проверить, работает ли оно правильно.

I didn't find a solution. and as you can see, people don’t have the opportunity to check whether it works correctly
 
Go to the catacombs with a character without a buff, take any mob (they all hit with a dark attack there) Look at the physical damage to yourself. Buff Unholy - Then look at the damage again. Add Divine and look at the physical damage (incoming damage) again. Then Add SONG Invocation and look at the physical damage received again. and you will see that only 1 resistance out of the three listed above works. I wrote to Ford in Telegram, he gave me some tips. but the essence is not clear.

skill id="4278" levels="1" name="Dark Attack">
<set name="icon" val="icon.skill4278"/>
<set name="magicLevel" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<set order="0x10" stat="attackUnholy" val="20"/> Here I set 80 and all 3 resists started working (it turns out it was impossible to resist more than 20%)
</for>


In short, it's crap. I returned it back to 20. Because after I set "80" the damage from NPCs increased, but this damage can be resisted with 3 resists and we will return to the initial value)
the skill you show us, is a PASSIVE buff skill that grants 20% dark attack attribute to the monster!

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<set order="0x10" stat="attackUnholy" val="20"/>

consider what we already said that the skill showed above does:
let's say you get buff with dark resist (lets say any of them gives 20% resist on dark attack attribute)

if you go recieve damage while u have any 1 of the Dark Resistance buffs, the attack attribute is neutralized...
Am I wrong? Isn't 20-20=0? {20% Attack atribute of monster - 20% attribute defence from your buff = 0% dark damage.}
now let's say you continue with 2 buffs for dark resistance->now you have double the dark resist attribute which is 40%
so the math should be like 40-20= -20...... only that you cannot drop bellow 0% on attack attribute....
that is why the monster will not do less damage on you, even if you have more dark resist buffs than one.

correct me if i'm wrong
 
In short, it's crap. I returned it back to 20. Because after I set "80" the damage from NPCs increased, but this damage can be resisted with 3 resists and we will return to the initial value)
well, yes since you just made a buff skill, to give 80% boost on a dark attack; then all 3 buffs are needed to neutralize it
but what happens then if someone aproaches with out dark resists at all?

i dont quite understand what you are trying to do, but i'm curious
 
well, yes since you just made a buff skill, to give 80% boost on a dark attack; then all 3 buffs are needed to neutralize it
but what happens then if someone aproaches with out dark resists at all?

i dont quite understand what you are trying to do, but i'm curious
Thank you. This was explained to me. I'm not sure it's supposed to work like that. Maybe I'm looking for a problem where there isn't one, but I doubt that it should work like that.
Спасибо. Возможно я ищу проблему там где её нету. Но я не уверен что так должно быть. В игре получается нету нпц с физической пасивкой дарк больше чем 20.
 
Thank you. This was explained to me. I'm not sure it's supposed to work like that. Maybe I'm looking for a problem where there isn't one, but I doubt that it should work like that.
Thank you. Maybe I'm looking for a problem where there isn't one. But I'm not sure that it should be like that. It turns out that there are no NPCs in the game with a physical passive dark greater than 20.
50% of the npcs have this skill you listed above....it is a general passive skill
and it works just fine, what are you trying to make? maybe an offensive skill?
 
Я нечего не делаю. Я считаю что у нпц должен быть не Атрибут дарк атаки. А вся атака его должна быть тёмной.
Я уже и сам запутался. Жаль нет возможности проверить на птс к которым все любят ссылаться
 
I do nothing. I think that the NPC should not have the Dark Attack Attribute. And his entire attack should be dark.
I'm already confused myself. It's a pity there is no way to check the PTS that everyone likes to refer to
i checked, everything is the same, this is a passive skill, general skill which gives an extra difficulty level
and it affects the exact same thing, skill data and everything match
 
Я нечего не делаю. Я считаю что у нпц должен быть не Атрибут дарк атаки. А вся атака его должна быть тёмной.
Я уже и сам запутался. Жаль нет возможности проверить на птс к которым все любят ссылаться
Увеличь атрибут атаки и уменьшай п.атаку до той поры пока урон не сравняется со стандартными значениями, тогда добьёшься того что мобы будут бить меньше при фул резисте
 
Увеличь атрибут атаки и уменьшай п.атаку до той поры пока урон не сравняется со стандартными значениями, тогда добьёшься того что мобы будут бить меньше при фул резисте
Прикольно. Но мне кажется это должно быть в коробке изначально.
 
Back
Top