вопрос по уникальному навыка ИЛ ветка

Dobr1y

Heir
Customer
<skill id="9320" levels="1" name="Shooting Range">
<set name="icon" val="icon.skill0431"/>
<set name="magicLevel" val="76"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="itemConsumeId" val="13006"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isSharedClassReuse" val="true"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pAtkRange" time="30" val="0"/>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
<using kind="Bow"/>
</add>
</for>
</skill>

почему не добавляет ренж стрельбы из лука на 100? подскажите где копать? что с бафом что без такое же.
 
<skill id="9320" levels="1" name="Shooting Range">
<set name="icon" val="icon.skill0431"/>
<set name="magicLevel" val="76"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="itemConsumeId" val="13006"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isSharedClassReuse" val="true"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pAtkRange" time="30" val="0"/>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
<using kind="Bow"/>
</add>
</for>
</skill>

почему не добавляет ренж стрельбы из лука на 100? подскажите где копать? что с бафом что без такое же.
думаю, копать надо в сторону максимальной ренджи класса
 
думаю, копать надо в сторону максимальной ренджи класса
мм даже не думал что такое есть... а если может знаешь подскажи где копать настройки проф изначально? или где-то еще может быть?
 
<skill id="11528" levels="2" name="Name">
<table name="#magicLevel">80</table>
<set name="icon" val="belt.ability_hunter_rapidregeneration"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<table name="#pAtkRange">45 90</table>
<cond msgId="1509">
<not>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
<for>
<add order="0x60" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
<using kind="Bow, Crossbow"/>
</add>
</for>
 
<skill id="11528" levels="2" name="Name">
<table name="#magicLevel">80</table>
<set name="icon" val="belt.ability_hunter_rapidregeneration"/>
<set name="magicLevel" val="#magicLevel"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<table name="#pAtkRange">45 90</table>
<cond msgId="1509">
<not>
<player olympiad="true"/>
</not>
</cond>
<for>
<add order="0x60" stat="pAtkRange" val="#pAtkRange">
<using kind="Bow, Crossbow"/>
</add>
</for>
поменял ордер нечего не поменялось
 
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="#abnormal_time" val="0">
<add order="0x60" stat="pAtkRange" val="100">
<using kind="Bow"/>
</add>
</effect>
</for>
 
Last edited:
У меня это работает
ну оно что без бафа что с бафом ренж 1 с лука стрельбы... у тебя не интерлюд же верно? судя по навыку это классик или ессенс чет такое
 
ну оно что без бафа что с бафом ренж 1 с лука стрельбы... у тебя не интерлюд же верно? судя по навыку это классик или ессенс чет такое
посмотри структуру скила у лучника который даётся вродё на 79 или 78 лвле - увеличение дальности стрельбы, и сделай также
или снайп

и по циферкам сразу микроинфа а то кажется что не понимаешь.
order означает порядок вычисления. (order 0x08, 0x10, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60)
0x08 используется для базовой установки параметра
0x10 используется для базовой модификации параметра
0x30 для множителей параметров
0x40 для прибавления статических бонусов к параметру
0x50 используется для множителей базовых бонусов к параметру
0x60 для прибавления статических бонусов ПОСЛЕ множителей
 
Last edited:
посмотри структуру скила у лучника который даётся вродё на 79 или 78 лвле - увеличение дальности стрельбы, и сделай также
или снайп

и по циферкам сразу микроинфа а то кажется что не понимаешь.
order означает порядок вычисления. (order 0x08, 0x10, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60)
0x08 используется для базовой установки параметра
0x10 используется для базовой модификации параметра
0x30 для множителей параметров
0x40 для прибавления статических бонусов к параметру
0x50 используется для множителей базовых бонусов к параметру
0x60 для прибавления статических бонусов ПОСЛЕ множителей
я ставил 040 ордер там выше скинули 060 я перепроверил чисто но не работает и так и сяк)
 
я ставил 040 ордер там выше скинули 060 я перепроверил чисто но не работает и так и сяк)
значит у тебя что-то не так со сборкой, у меня всё работает, есть несколько кастомных бафов увеличивающие дальность физ маг атаки, а также количество целей для аое маг скилов.
@Deazer , у нас есть реплейсменты на дальность физ\маг атаки? в .whoiam закинуть бы )
 
значит у тебя что-то не так со сборкой, у меня всё работает, есть несколько кастомных бафов увеличивающие дальность физ маг атаки, а также количество целей для аое маг скилов.
@Deazer , у нас есть реплейсменты на дальность физ\маг атаки? в .whoiam закинуть бы )
да могу закинуть, просто дальность маг атаки это не параметр игрока как таковой - параметр скила. А вот атака луком, это уже параметр чара
Типа настолко рарный реквест, хотя не вопрос - закину
 
значит у тебя что-то не так со сборкой, у меня всё работает, есть несколько кастомных бафов увеличивающие дальность физ маг атаки, а также количество целей для аое маг скилов.
@Deazer , у нас есть реплейсменты на дальность физ\маг атаки? в .whoiam закинуть бы )
а можешь дать свой аналог скила я хоть гляну, ну по моему у меня все норм при первом изначальном, просто баф активный, эффект заканчивается и он с такой же ренжей бьет нпц хз даже что и куда копать если честно. просто к примеру раньше были проекты с такими настройками на ИЛ тоже, только сборка пв скорей всего, там были кольца на увеличение дальности стрельбы... ну что то пошло не по плану) видимо у меня...
 
а можешь дать свой аналог скила я хоть гляну, ну по моему у меня все норм при первом изначальном, просто баф активный, эффект заканчивается и он с такой же ренжей бьет нпц хз даже что и куда копать если честно. просто к примеру раньше были проекты с такими настройками на ИЛ тоже, только сборка пв скорей всего, там были кольца на увеличение дальности стрельбы... ну что то пошло не по плану) видимо у меня...
давай подождем реплейсмент дальности атаки - чтобы можно было в режиме игры видеть дальность атаки в цифрах и уже от этого отталкиваться
 
<skill id="9320" levels="1" name="Shooting Range">
<set name="icon" val="icon.skill0431"/>
<set name="magicLevel" val="76"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="itemConsumeId" val="13006"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isSharedClassReuse" val="true"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pAtkRange" time="30" val="0"/>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
<using kind="Bow"/>
</add>
</for>
</skill>

почему не добавляет ренж стрельбы из лука на 100? подскажите где копать? что с бафом что без такое же.
У тебя бьіл закрьіт параметр "ефект" до прибавления статов, по єтому ренжа не добавлялась. Ниже исправил, замени у себя єтот блок и будет тебе счастье
<for>

<effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pAtkRange" time="30" val="0">

<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">

<using kind="Bow"/>

</add>

</effect>

</for>
 
У тебя бьіл закрьіт параметр "ефект" до прибавления статов, по єтому ренжа не добавлялась. Ниже исправил, замени у себя єтот блок и будет тебе счастье
<for>

<effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pAtkRange" time="30" val="0">

<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">

<using kind="Bow"/>

</add>

</effect>

</for>
сделал так вроде помогло точно не уверен но кажется что ренж больше стал
 
Back
Top