<skill id="9320" levels="1" name="Shooting Range">
<set name="icon" val="icon.skill0431"/>
<set name="magicLevel" val="76"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="itemConsumeId" val="13006"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isSharedClassReuse" val="true"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pAtkRange" time="30" val="0"/>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
<using kind="Bow"/>
</add>
</for>
</skill>
почему не добавляет ренж стрельбы из лука на 100? подскажите где копать? что с бафом что без такое же.
<set name="icon" val="icon.skill0431"/>
<set name="magicLevel" val="76"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="itemConsumeId" val="13006"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isSharedClassReuse" val="true"/>
<set name="isReuseDelayPermanent" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="3" stackType="pAtkRange" time="30" val="0"/>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
<using kind="Bow"/>
</add>
</for>
</skill>
почему не добавляет ренж стрельбы из лука на 100? подскажите где копать? что с бафом что без такое же.